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Violencia

Artículos

  • Los enfrentamientos entre suníes y chiíes minan Pakistán

    diciembre de 2013, por Christophe Jaffrelot
    El Tribunal Supremo de Pakistán lanza sus redes en todas las direcciones, pero tras haber consolidado el Estado de derecho, se arroga cada vez más prerrogativas y preocupa a los demócratas. Un juego peligroso en el momento en que la cohesión nacional sufre los enfrentamientos sectarios entre chiíes y suníes.
  • Cómo curar a los afganos

    noviembre de 2013, por Pierre Micheletti
    Mientras que las tropas estadounidenses deberían abandonar el país antes de que termine 2014, el sistema sanitario afgano está más deteriorado que nunca.
  • Agonía silenciosa en el corazón de África

    octubre de 2013, por Vincent Munié
    Doscientos treinta mil desplazados internos, sesenta y dos mil refugiados en países vecinos… Desde el golpe de Estado del 24 de marzo, la República Centroafricana se hunde en el caos.
  • Pánico moral

    diciembre de 2013
    Nuestros hijos y nuestras hijas se han convertido en personas insensibles ante el bien y el mal […]. Los videojuegos son una droga para nuestros hijos, pero en vez de colocarse, caen en la torpeza, su corazón se vuelve insensible y ya no son capaces de distinguir la ficción de la realidad. Es un hecho médico, no una teoría delirante. Glenn Beck, Fox News, 19 de febrero de 2013. Es un rasgo (...)
  • El Dorado publicitario

    diciembre de 2013
    En 2009, el mercado de la publicidad introducida en los videojuegos se elevaba a 699 millones de dólares. Podría superar los mil millones de dólares en 2014. “In game advertising”, Malone Media Group, Houston, 27 de septiembre de 2013. Las opciones para integrar una marca en un juego varían de precio, yendo desde cientos de miles de dólares hasta millones, según el nivel de integración. El (...)
  • ¿Distracción adictiva?

    diciembre de 2013
    Los jugadores en Internet dedican de media trece horas por semana a los videojuegos, es decir, el equivalente al tiempo pasado ante el televisor, pero más que el destinado a la lectura de periódicos o revistas. Ian Bogost, Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, The MIT Press, Cambridge, 2010. El tiempo total que ha dedicado el conjunto de jugadores de World of Warcraft (...)
  • La seguridad colectiva busca nuevos abogados

    octubre de 2013, por Anne-Cécile Robert
    Los diplomáticos ya discuten más acerca de los derechos de la persona que de la protección colectiva, a riesgo de desestabilizar la ONU.
  • Tintín en el extrarradio, o la fábrica de información

    septiembre de 2013, por Jérôme Berthaut
    Imágenes de cubos de basura calcinados, encuestas callejeras de viandantes ofendidos y debate sobre el “repliegue de la comunidad”. Una inmersión de varios años en los entresijos de los telediarios franceses permite comprender cómo se perpetúan estos clichés.
  • Filosofía del alambre de púas

    agosto de 2013, por Olivier Razac
    En la era de las cámaras de videovigilancia se podría pensar que la alambrada de púas ha quedado obsoleta. Sin embargo, sigue utilizándose abundantemente por todo el mundo
  • Tras espantosos actos de violencia, que destrozaron cientos de miles de vidas y casi no dejaron a nadie sin una historia trágica que contar, Irak se instala en una nueva normalidad, pero sin tomar una dirección clara.

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