Los jugadores en Internet dedican de media trece horas por semana a los videojuegos, es decir, el equivalente al tiempo pasado ante el televisor, pero más que el destinado a la lectura de periódicos o revistas.
Ian Bogost, Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, The MIT Press, Cambridge, 2010.
El tiempo total que ha dedicado el conjunto de jugadores de World of Warcraft (once millones y medio de personas en 2010) desde su creación en 2004 es de 5,93 millones de años.
En Alemania, en Francia y en el Reino Unido, un núcleo duro de diez millones de jugadores dedica al menos veinte horas por semana a los videojuegos. En Estados Unidos, cinco millones de jugadores “extremos” dedican semanalmente cuarenta y cinco horas.
Jane McGonigal, Reality is broken: Why Games Make us Better and How They Can Change the World, Penguin Books, Nueva York, 2011.
[En Francia], el 25% de los usuarios juegan menos (...)