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Sanidad
Artículos
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En la India, el Gobierno bajo presión
enero de 2014, por Reddy K. Srinath y Xavier DeepakEn los últimos 60 años, el estado de salud de la población de la India ha mejorado notablemente. Sin embargo, la India no ha alcanzado los objetivos de salud nacionales e internacionales y ha mostrado un cambio más lento que otros países asiáticos. -
El Alzheimer, una enfermedad política
febrero de 2016, por Philippe BaquéEl rápido aumento del número de diagnósticos de la enfermedad de Alzheimer representa un desafío inédito para la humanidad. -
Guerrilla contra el aborto en Estados Unidos
diciembre de 2013, por Jessica GourdonLos militantes antiabortistas estadounidenses han pasado a la defensiva. Su táctica consiste en lograr que se aprueben leyes restrictivas del derecho a la interrupción voluntaria del embarazo en cada estado. -
Cómo curar a los afganos
noviembre de 2013, por Pierre MichelettiMientras que las tropas estadounidenses deberían abandonar el país antes de que termine 2014, el sistema sanitario afgano está más deteriorado que nunca. -
Pánico moral
diciembre de 2013Nuestros hijos y nuestras hijas se han convertido en personas insensibles ante el bien y el mal […]. Los videojuegos son una droga para nuestros hijos, pero en vez de colocarse, caen en la torpeza, su corazón se vuelve insensible y ya no son capaces de distinguir la ficción de la realidad. Es un hecho médico, no una teoría delirante. Glenn Beck, Fox News, 19 de febrero de 2013. Es un rasgo (...) -
El Dorado publicitario
diciembre de 2013En 2009, el mercado de la publicidad introducida en los videojuegos se elevaba a 699 millones de dólares. Podría superar los mil millones de dólares en 2014. “In game advertising”, Malone Media Group, Houston, 27 de septiembre de 2013. Las opciones para integrar una marca en un juego varían de precio, yendo desde cientos de miles de dólares hasta millones, según el nivel de integración. El (...) -
¿Distracción adictiva?
diciembre de 2013Los jugadores en Internet dedican de media trece horas por semana a los videojuegos, es decir, el equivalente al tiempo pasado ante el televisor, pero más que el destinado a la lectura de periódicos o revistas. Ian Bogost, Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, The MIT Press, Cambridge, 2010. El tiempo total que ha dedicado el conjunto de jugadores de World of Warcraft (...) -
Triunfo de la salud pública contra Novartis
octubre de 2013, por Carlos Correa y Germán VelásquezEl pasado 1 de abril, la Corte Suprema de la India atestó un fuerte golpe a las trasnacionales farmacéuticas al rechazar la solicitud de la firma Novartis de introducir en ese país un medicamento contra el cáncer, el Glivec. -
Duro exilio de los birmanos en Tailandia
septiembre de 2013, por Xavier MonthéardLos rohingyas, minoría musulmana perseguida en Birmania, se apiñan en campos de Tailandia, que les amenaza con expulsarlos. -
El tren de los milagros que cura a los sudafricanos
agosto de 2013, por Guillaume PitronEl sistema de sanidad sudafricano, con graves deficiencias, padece una masiva fuga de cerebros, lo que provoca una escasez de personal sanitario.